クソゲー認定ちょっと待った 子供が絶望した「AC移植FCゲー」はどうしてそうなった?
8/17(土) 21:55 多根清史(マグミクス)
https://news.yahoo.co.jp/articles/fefc2fd7c70b4cf56b7d7a753cf756c5895909d6
傑作アクションが極悪難度になり果てた『魔界村』の悲劇
ファミコンソフトはROMカセットだけでも1000本以上あるためか、いわゆる「クソゲー」も相当な本数あります。異常に難度が高かったり、それ以前のデキだったり、コンセプトが意味不明だったり、高い評価とは別の方向で記憶に焼き付いたものをまとめての「クソゲー」です。
そのうち、かなりの比率を占めるのがアーケード(AC)ゲーム=ゲームセンターに置かれていたタイトルの移植ものです。だが、ちょっと待って欲しい。もともと人気が高く、知名度もあったからこそ、ファミコンに移植されたはずです。
それがクソゲーとして多くの人の胸に刺さっているのは、なまじファミコンソフトであれば数万本から数十万本も売れてしまい、原作(AC版)ゲームの印象を上書きしてしまったからでしょう。
当時はゲームセンターに行けたのは基本的に大人だけで、子供にとってアーケードゲームは「名前を聞いたことはあるが、見たことがない」憧れの存在でした。その憧れがファミコンに移植され、家にやって来たときの夢と現実とのギャップが「クソゲー」という言葉に詰まっているのです。
その筆頭に挙げられるのは、カプコンの『魔界村』でしょうか。騎士「アーサー」がさらわれた姫を救うために魔界を突き進む横スクロールアクションゲームであり、AC版は、当時としてはずば抜けて美しいグラフィックや、歯ごたえある難度ながらもテンポの良いゲーム進行が絶賛を集めます。
それがファミコン版では、理不尽な難しさが子供たちをむせび泣かせる極悪ゲームに成りはててしまいました。フジテレビCS放送のゲームバラエティ番組『ゲームセンターCX』では、1ステージだけで約5時間も有野課長を苦しめています。
こんなことになった理由は、おもに「マイクロニクスという下請け会社が移植を担当したから」のひと言に尽きます。いまや存在しない会社ですが、1980年代には数々のアーケード移植を手がけており、ほとんどが残念な結果でした。
たとえば同じカプコンのシューティングゲーム『エクゼドエグゼス』ファミコン版は、処理落ちが酷くて画面がちらつき、説明書では「ときどき画面が見えにくくなることがありますが、ゲーム進行上の影響はありません」と開き直っていました。
さてファミコン版『魔界村』は、大容量の1M(bit)ROMを使っており、初代『ドラゴンクエスト』の2倍あります。それだけに原作からキャラクターが削られることも、ステージ数が減ることもなく、その意味では頑張っています。
が、主人公の動きがガクガクで、移動がモタつきます。その上、原作では必須テクだった「小刻みに動かしてモーションをキャンセル、高速に武器を連射」もできないため、硬い敵は撃破できずに苦戦を強いられることも珍しくなくなりました。
その最たるものが、赤い悪魔「レッドアリーマー」です。トリッキーな動きをするものの、連射ができれば瞬殺できるはずが、序盤から立ちはだかる超強敵に変わってしまいました。有野課長も90連敗ほどしていましたが、原作ではあれほど凶悪ではありません。
さらに、攻略のハードルを上げるオリジナル仕様も追加されています。たとえば、取るとアーサーを一定時間カエル(攻撃できなくなる)に変える「カエルキング」や、残り時間が減らされる「ニセ弥七」などバッドなアイテムが増やされました。
また、特定のボスには一部の武器がダメージを与えられない新要素もあり、「オノが効かないボスの手前にオノを置く」素敵なトラップもしかけられています。原作ファンからは「要らないことをするな」という声が聞こえてきそうです。
その一方で、ナイスな改変もあります。ラスボスを倒すのに必須の武器「十字架」は、原作では入手できるかどうか運まかせ、ザコが落とすまでこれを倒し続ける不毛な作業を強いられました。が、ファミコン版では隠しアイテムとして配置されており、確実にゲットできます。
ゲーム全体を通してみれば、終盤は難度が下がっており、理不尽さは薄れています。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
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9: 警備員[Lv.4][新芽] m2TofoEE0 2024-08-19 07:25:15
マイクロニクスが開発した作品
ファミリーコンピュータ
6月28日 エレベーターアクション(タイトー)
8月28日 ゲイモス(アスキー)
11月21日 おにゃんこTOWN(ポニーキャニオン)
12月11日 1942(カプコン)
12月21日 エグゼドエグゼス(徳間書店)
1986年
2月8日 ソンソン(カプコン)
6月13日 魔界村(カプコン)※スタッフロールに八木一夫のニックネーム「Y.KAZZO」がある
9月5日 スーパーピットフォール(ポニーキャニオン)
9月22日 ゴーストバスターズ(徳間書店)
11月26日 怒(ケイ・アミューズメントリース)
12月5日 タイガーヘリ(ポニーキャニオン)
1987年
6月5日 アテナ(SNK)
7月18日 ジャンボウ(ケイ・アミューズメントリース)
8月7日 ミラクルロピット 2100年の大冒険(キングレコード)
9月5日 ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI)
12月4日 アウトランダーズ(ビクター音楽産業)
1988年
4月16日 怒II DOGOSOKEN(ケイ・アミューズメントリース)
5月27日 忍者くん 阿修羅ノ章(UPL)
12月10日 ’89電脳九星占い by Jingukan(インダクションプロデュース)
12月16日 かぐや姫伝説(ビクター音楽産業)
1989年
1月27日 ゾイド2 ゼネバスの逆襲(東芝EMI)※説明書に社名の記載がある
8月4日 究極タイガー(CBS・ソニー)※スタッフロールに八木一夫のニックネーム「Y.KAZZO」がある
12月8日 新・里見八犬伝 光と闇の戦い(東映動画)※パッケージ裏に「共同開発 株式会社マイクロニクス」とある。また、住所も掲載されている
1990年
2月6日 もっともあぶない刑事(東映動画)※パッケージ裏に「共同開発 株式会社マイクロニクス」の表記があり住所も掲載されている
>>9
ゾイドそうなんだな
音楽とダーーっと弾が出るのが好きだった
ヘチョいゲームだとは思ってたけど
Zガンダムホットスクランブルよりは好きかな
>>31
Zガンダムホットスクランブルなつかし~
単調過ぎて2面で飽きたw
これに限らずこんなゲームによく8000円も出したなあ
今となっては親には感謝しかない
85: 名無しさん@恐縮です +6+9mLxT0 2024-08-19 08:52:40
>>9
カプコンとの絡みが残念過ぎる……
変にFCオリジナル要素(RPG化とか)とかブッ込まれなかったのだけは救いか
86: 名無しさん@恐縮です do4efYw90 2024-08-19 08:54:41
>>9
忍者くん阿修羅ノ章とかは良くできてたんだけどな
89: 名無しさん@恐縮です PpUezVx+0 2024-08-19 09:01:55
>>9
AC版のエレベーターアクションは好きだったけど、FC版はやった事ないな
104: 名無しさん@恐縮です hUPhsj/s0 2024-08-19 09:36:53
>>9
エレベーターアクションで評判良くて勘違いしちゃったのかな
111: 警備員[Lv.22] 3QRJSWu80 2024-08-19 09:43:17
>>9
ソンソン
忍者くん
ぐらいだな
それでも難しかった記憶があるけど
141: 名無しさん@恐縮です bTKL7c/F0 2024-08-19 10:16:29
>>9
あースプライトでチカチカしてやたらスローになったソフトばっかりじゃねえか
181: 名無しさん@恐縮です p9ZQjGqr0 2024-08-19 11:45:33
>>9
被害はスーパーピットフォールだけに留まったw
20fpsの世界でマリオが頑張るゲーム
188: 名無しさん@恐縮です 6+MkTchl0 2024-08-19 11:54:41
>>9
ニコ動復活記念
ファミコン版エグゼドエグゼス サウンド等改善してみた
https://www.nicovideo.jp/watch/sm23158432
196: 名無しさん@恐縮です QeRSpGSF0 2024-08-19 12:19:59
>>9
見事に低フレームレートゲーばっかりだが
かぐや姫伝説ってスケベゲー厶まで手掛けていたとは
200: 名無しさん@恐縮です xzacfXL40 2024-08-19 12:30:08
>>9
タイトーやカプコンなど一部除いてメーカークソゲーメーカーが多いような気がする
元からメディア系のメーカーはクソゲー率高い印象
219: 名無しさん@恐縮です MnWmS1do0 2024-08-19 13:17:20
>>9
忍者くんはイイ出来だったよ

たばこ代15,000円→1,000円 / 月
241: 名無しさん@恐縮です 5XXCYOv70 2024-08-19 14:18:30
>>9
戦場の狼には関わってないのか
FC版もわりと早く出た覚えがあるが
291: 名無しさん@恐縮です Km4p+SF80 2024-08-19 16:28:54
>>9
ゾイド1と2はこの中じゃマシな方だな
攻略本無しでもクリア出来たし
318: 名無しさん@恐縮です P+xJw2F60 2024-08-19 17:27:20
>>9
ゾイドの音楽は久石穣だけど耳障りなサウンド
まともなサウンドプログラマがいれば名曲になったかもしれない
ゲームサウンドでは巨匠だけど映画アニメ劇伴では過小評価だったすぎやまこういちと対照的だった久石譲
13: 名無しさん@恐縮です 3E2VyJl60 2024-08-19 07:36:37
じゃあ移植が出色の出来だったゲームは何よ
>>13
ゼビウスは?
>>14
地上絵なかったから駄目
>>30
それでも家であのゲームができると言う衝撃は今でも忘れない。
あと、PSのRIDGE RACERもだわ。
257: 名無しさん@恐縮です k9+7ewoZ0 2024-08-19 15:15:37
>>14
ゼビウスはPC6001版にかぎる
103: 名無しさん@恐縮です S3n/4gKK0 2024-08-19 09:35:03
>>13
ドルアーガの塔だろな
105: 名無しさん@恐縮です hUPhsj/s0 2024-08-19 09:37:52
>>13
なんといってもゼビウスだな
あとロードランナー
114: 名無しさん@恐縮です JrG6P7yV0 2024-08-19 09:44:16
>>13
こんとら
148: 警備員[Lv.20] NTbDm8Bk0 2024-08-19 10:20:20
>>13
ゼビウス
240: 名無しさん@恐縮です tgz6GXQw0 2024-08-19 14:17:09
>>13
スパルタンX
アイスクライマーのジャンプはクソ挙動だろ
317: 名無しさん@恐縮です R/j/Kds+0 2024-08-19 17:26:37
>>13
ファンタジーゾーン
たぶん東海エンジニアリングだけど
17: 名無しさん@恐縮です QLG+qzje0 2024-08-19 07:37:47
サン電子「1週間待ってください。オレが本物のクソゲーをお見せしましょう」
>>17
サンソフトはトータルで良移植側だろ
>>52
ファンタジーゾーンとか
アフターバーナーは頑張ってたな
62: 名無しさん@恐縮です OfpLZx7i0 2024-08-19 08:36:03
>>52
クロックタワーとかもそうだっけか
325: 名無しさん@恐縮です 3gJ8zuaw0 2024-08-19 17:32:06
>>17
FC末期は技術的には究極か至高かのレベルだぞ
もちろん良い方に
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参照元:hayabusa9.5ch.net/mnewsplus/dat/1724019027.dat

> 当時はゲームセンターに行けたのは基本的に大人だけで
そんなこたぁない
ワイはインベーダーゲームの頃からゲーセンを知ってるオッサンやが、当時からゲーセンには子供が居たぞw