「ファイナルファンタジーX」25周年
7/19(日) 0:00
スクウェア(現スクウェア・エニックス)より2001年7月19日にプレイステーション2用ソフトとして発売された「ファイナルファンタジーX」(以下、「FFX」)が、本日2026年7月19日で発売から25周年という偉大な節目を迎えた。
このゲームが発売された2001年7月、筆者は妊娠5カ月という身重の身だった。その年の暮れに生まれてくる新しい命を心待ちにしながら、文字通り朝から晩まで起動していたPS2。そこで待っていたのは、それまでのゲームの常識を遥かに超越した映像美と、まるでそこに人々が生きているかのような「声」の宿った世界であった。
本稿では、そんな「FFX」の発売25周年を記念し、筆者がなぜこれほどまでに本作の物語に魂を揺さぶられ、ボロボロと涙を流し、今なおあの世界に想いを馳せるのかを語っていきたい。
なお、まもなく最新ハードであるNintendo Switch 2でのHDリマスター版発売も控えているため、本作の核心に触れるようなネタバレは一切排除し、未プレイの方々がこの美しくも残酷な世界に安心して飛び込めるような案内板として、この溢れんばかりの愛を言葉の深みへと変えて綴っていこうと思う。
■ 「FF」で初めて“声”が吹き込まれた、スピラという生きた世界
「FFX」が当時のゲーム業界に与えた最も大きな衝撃、それはシリーズで初めて導入された「キャラクターボイス」であった。
それまでの「FF」は、テキストウィンドウに表示される文字を読み、プレイヤーが脳内でそのキャラクターの声やトーンを想像するのが当たり前だった。
それはそれで脳内で様々な補完ができるという深い没入感があったのだが、本作ではティーダ(CV:森田成一さん)やユウナ(CV:青木まゆこさん)らが実際に口を動かし、息を呑み、声を震わせて感情を吐露した瞬間の衝撃たるや、筆者の想像を遥かに超えていた。
ただ美しい映像が流れるのではない。キャラクターの表情の微細な変化、視線の揺らぎ、および声優陣の魂の入った演技が、シナリオの持つ情緒を何倍にも膨らませていた。
異世界「スピラ」は、常に「シン」と呼ばれる巨大な脅威に脅かされている世界である。人々はいつ訪れるかわからない死の恐怖に怯え、だからこそ今日という一日を懸命に生き、祈りを捧げている。
その退廃的でありながらも、南国情緒を思わせる鮮やかで温かい文化。石の質感、水面のきらめき、木々のざわめき。そこに生きる人々の不器用な優しさと世界の残酷さが、声という血の通った媒体を通してプレイヤーの胸に直接突き刺さってくる。
ただ画面を眺めているのではなく、筆者自身もティーダたちと共に、潮風の香るスピラの地を一歩一歩踏みしめて旅をしている。その圧倒的な実感が、プレイを開始してすぐに筆者の心を捉えて離さなかった。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
GAME Watch
https://news.yahoo.co.jp/articles/d07eda1ca6f89799547d155bf5129a5ad447ef91
FF公式/FINAL FANTASY
スクウェア・エニックス@FinalFantasyJP
25周年スペシャルムービー
https://video.twimg.com/amplify_video/2077985490419261440/vid/avc1/1920×1080/EQWFWNFU3ZvyE5F6.mp4
25周年特設ページ
https://jp.finalfantasy.com/ffx25th

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105: 名無しさん@恐縮です 9yd8QB7d0 2026-07-19 10:02:29
20数年経つと分かるが
時代をけん引していた最後のファイナルファンタジーが10だな
12は「何か違うんだよな」と言われながらも
FFブランドの残り香があったから売れたが
13で信用が失墜して、ネタとして笑われ始め
15のDLCの頓挫で完全にブランドそのものが崩壊した
FF16もFF7リバースも、実際に遊ぶと十分面白いゲームだが
13と15のやらかしは、これから先もずっとFFブランドを貶め続ける
>>105
コンテンツの寿命なんだよ
ドラクエもだけど
>>109
ドラクエは1&2HDを遊んで「絶対に裏切らない」って
信用が出来たから12は幾らでも待てるよ
ただ、やっぱりドラクエは12で
FFは7リベレーションで卒業だと思う
遊んでる側だけじゃなく、ゲームを作っている側もな
みんなもう人生も後半に差し掛かった、いい歳でしょ
115: 名無しさん@恐縮です eoS5xj7H0 2026-07-19 10:05:21
>>105
やっぱつれえわ
128: 名無しさん@恐縮です clcY7Mwe0 2026-07-19 10:09:23
>>105
俺は正にこのFF10で「何か違うんだよな」になったわ
138: 名無しさん@恐縮です 12W1a06P0 2026-07-19 10:13:56
>>105
オイヨイヨって12だっけ?13だっけ?
144: 名無しさん@恐縮です tlbrSEZI0 2026-07-19 10:15:15
>>105
まさに同意見
まあ坂口の映画が全てを変えた
>>144
あの映画の失敗が無ければスクウェアは今とは違う形になっていたのかな
まあ、坂口はどのみちどっかのタイミングで辞めてただろうが
159: 名無しさん@恐縮です BatOV7310 2026-07-19 10:19:12
>>105
7リメイク見てるとドロっとした人間関係が好きなのかなと思うわ
>>159
でもリメイク - リバースは俺、結構好きだよ
エアリスが、あんな面白い姉さんだとは思わなかった
長女エアリスが、いろんな場所に首をツッコんで
みんなをグイグイ引っ張って行って
精神年齢が10歳くらい年下の弟クラウドをこき使うような
話になるとは思わなかった
原作では「影のある孤独な戦士」みたいなクラウドが
リメイクだと「中二病の陰キャ少年が、女の子の前で
ツッパってカッコつけてる」って描写になってるのが面白い
161: 名無しさん@恐縮です ohPfPm8O0 2026-07-19 10:19:44
>>105
25年ろくなFF作れてない
まだ期待してるのいるけど新規ファンなんかつくわけない
>>161
FF7リメイク - リバースは面白いし
ニーアオートマタや、オクトパストラベラーも面白いだろ
オクトラ作ってる人らの新作、FFレゾナンスは期待しているよ
>>183
オクトパスは面白い。ほんと面白い
2DHDやっけ?考えた人エラいわ
>>188
結局、FFに求めているモノって
美麗なムービーとかじゃなく
戦闘の駆け引きとか、能力の選定とかなんだよな
普通に戦ったら勝てそうにない敵が居て
遊ぶ側に考える手札を存分に与えて
「どうやったら攻略できる?」って挑戦状を出してくる
最近遊びなおしたFF5も、こんな感じだった

たばこ代15,000円→1,000円 / 月
287: 名無しさん@恐縮です ohPfPm8O0 2026-07-19 11:04:01
>>183
それら売れてるの? 新規ついてスクエニ大復活してる?
おじいちゃんしかやってないだろ
7リメイクミリオンいってないよな
165: 名無しさん@恐縮です +06HB7c00 2026-07-19 10:21:12
>>105
わかるー
11を飛ばして12は途中まで頑張ったけど結局売っちゃった
207: 名無しさん@恐縮です A6c57UEa0 2026-07-19 10:34:53
25周年というけど10以降停滞してるんだから25年の停滞はあまり良い事ではないのでは
個人的には12は悪くなかったと思ってるんだけどなんか12からいきなり話題にならなくなった感じがある
11のせいもあるんかねぇ
>>207
12は話が難しすぎる
各王国の勢力とかを把握して、国家間の政治対立や
それぞれの登場人物の事情をキチンと
把握しておかないといけないのに
場面が2転3転して、話を忘れやすくなる
あとフィールドが広すぎる、歩行スピードが遅すぎる
ガンビットに慣れる前にめんどくさくなる
モブ退治とかのサブクエストが入ると煩雑さが更に酷くなる
「主人公目線の、分かりやすい冒険譚」を望んでる
多くのプレイヤーは途中で遊ぶのを諦めたと思う
>>232
難しいというかそれまでFFの人類や星の運命への挑戦から随分小さい話にまとめちゃったなって感じ
236: 名無しさん@恐縮です D0AXoyya0 2026-07-19 10:44:05
>>232
HD版は移動速度が倍速に出来るんだけど2倍速でちょうどいいね
一倍速でやるのは苦行だ
244: 名無しさん@恐縮です +nKww9cs0 2026-07-19 10:47:04
>>232
話がエピソード切り抜きだからね
大河的に1から10まで代替わりで描写しないから説明過多で難解になる
317: 名無しさん@恐縮です 8ar9GHyI0 2026-07-19 11:14:20
>>232
松野は天才だったと思ってるが
FFのプレイヤー層にハマるクリエイターではなかったな
FFタクティクスみたいな番外編なら良かったけど
215: 名無しさん@恐縮です XOGIPiVG0 2026-07-19 10:37:54
13以降がボロクソ言われてるのは納得しかないけど
8は何で酷評されてんだろ
カード集めも楽しかったしストーリーも嫌いじゃなかった
>>215
7と比較されちゃうから
222: 名無しさん@恐縮です LT6yFw9j0 2026-07-19 10:39:10
>>215
低レベルクリアが推奨されたり
レベル5デスが邪魔だったり
8からゲーム始めた人には難解なシステムやUIだったからじゃね
228: 名無しさん@恐縮です +nKww9cs0 2026-07-19 10:40:51
>>215
13は俺達の戦いはこれからだで終わりだしな
230: 名無しさん@恐縮です karwsF5W0 2026-07-19 10:41:26
>>215
7の信者がイヤダイヤダと叩いてたかなそういや
今思えば10までは本当に面白かったなぁ
今でも5とかやるし。普通に良く出来てる
>>230
坂口博信が独立したあとのロストオデッセイはFF4のオマージュとかあってFF12や13よりFFしてた
245: 名無しさん@恐縮です 9yd8QB7d0 2026-07-19 10:47:38
>>215
8はストーリーが全然ダメだと思うぞ
何もかもが唐突すぎる
魔女イデアが自分たちの母親的存在だった事を
みんな記憶喪失で忘れていたり
急にスコールがユウナの事を好きになったり
宇宙に吹っ飛ばされたら何の脈絡もなく宇宙船に乗ったり
アルティミシアの時間圧縮の目的が不明瞭なまま話が進んだり
そこに加えて「レベルアップするとザコ敵が強化される」システムと
「魔法をドローする」って今までにない珍妙な戦術だろ?
あまりにも王道から外れすぎている
FF9みたいなゲームが本来、要求されていたモノだ
>>245
急にスコールがユウナ好きになるのかよ
唐突過ぎるクソゲーだな
>>250
それまでスコールはユウナをだいぶ邪険に扱ってるし
行き当たりばったりのメチャクチャな作戦に巻き込んで
みんなが命の危険に晒された事に怒って
ずっとスコールはユウナに対してヘイトを溜めていたような描写だったのに
宇宙船で2人きりになったら、急に溺愛モードに変わってるんだぜ
マジで意味が分からん
シナリオを作ってる人は、素人か童貞だろって思ったね
256: 名無しさん@恐縮です pwxUK2I90 2026-07-19 10:52:08
>>245
「尖ってる8を高評価してるオレ尖っててカッケー」な奴が一定数いるからな
とはいえストーリーや各キャラの設定はすごく魅力的だし
今の予算とテクノロジー下でこそリメイクされるべき作品だと思う
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参照元:hayabusa9.5ch.io/mnewsplus/dat/1784420561.dat

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