ドラクエで“死んだらお金が半分になる”理由がついに発覚堀井雄二氏の「優しさ」で生まれたシステム #ゲーム | 死んだら新しいキャラクターを用意して、死んだ場所まで拾いに行く。

1ネギうどん ★ kIxgOA4N9 2024-11-13 12:44:37
11月11日放送の、カズレーザーMCのトークバラエティー番組『X年後の関係者たちあのムーブメントの舞台裏』(BS-TBS)に、『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏と、ドラクエシリーズの初期スタッフの一人であるゲームディレクターの中村光一氏が出演し、ドラクエの開発裏を明かした。

シリーズの第1弾が発売されたのは1986年。当時はアクションゲームがほとんどだったファミリーコンピューターにて、パソコン用ゲームとしては流行していたアドベンチャーゲームを取り入れたいと思った堀井氏と中村氏。

そこで誕生したのが「ポートピア連続殺人事件」だ。この作品はもともと、パソコン用ゲームとして話題になっていたゲーム。これをファミリーコンピューターで遊びやすいように、かつ、当時のゲームの容量である32キロバイト以内におさえて形式を変えて売り出したところ、見事にヒットした。

当時のRPG事情を汲んだ計らいだった

そして次に取り組んだのが、当時の日本ではまったくなじみがなかったというRPGジャンル。そうして、ドラゴンクエストが誕生した。この制作過程を話す中で、いまではおなじみとなっているドラクエのとあるシステムの理由が明らかとなった。

堀井氏がRPGを日本で流行らせるにあたって意識したのは、「レベルがアップしたら強くなる」とユーザーにわかってもらうこと。今でこそ当たり前すぎるこの概念だが、RPG初心者しかいなかった状態の日本ではまず、この概念を理解してもらうところから始まったのだ。

そして、これをするうえで取り入れたシステムが、モンスターにやられて死んでも、お金が半分になるだけで、ステータスはそのまま維持されること。死んだらすべてが振り出しに戻ってしまうゲームが多かった当時において、経験値がリセットされないようにしたのはRPG初心者への配慮。何度死んでもプレイヤーが強くなり続けることで、いずれはゲームがクリアできるように設定したのだ。

死んだら経験値はそのままにお金が半分になるというこの仕様は、現在のドラクエにも受け継がれ続けている。一見すると、「お金を半分にするなんて…」と意地悪にも感じられるシステムだが、むしろその逆で、堀井氏は優しさから「ペナルティーをそれだけにした」と明かすのだった。

ただその一方で、中村氏がプロデュースしたドラクエシリーズのスピンオフ作品『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』は、まるで逆のゲーム性。死んでしまったらすべてが一からやり直すことになるシビアなシステムが、プレイヤーを熱中させた。

当時は斬新だったシステムが今では常識になっているあたり、いかにドラゴンクエストというゲームが、日本に根付いているのかわかるというものだ。基調な秘話が多数語られた「X年後の関係者たち」は現在、民放公式テレビ配信「TVer」にて無料配信中。リメイク新作の発売とあわせて是非チェックしてほしい。

https://0115765.com/archives/99654


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3名無しさん@恐縮です FqWRCZzy0 2024-11-13 12:45:58
銀行をもっと早い段階から使わせて欲しいわ

119名無しさん@恐縮です JDtXsv/R0 2024-11-13 13:16:56
>>3

預かり所が割と早めに登場しても預かり額が1000G単位とかだろ

135名無しさん@恐縮です Wq+cjUFL0 2024-11-13 13:20:48
>>3

つーか銀行で預けたら減らなくした時点でコンセプト崩壊してんだよこれ

ただ銀行に預ける手間が増えてるだけ

もうそれならペナルティ無くせよって思うわ

141名無しさん@恐縮です EOTCOv/j0 2024-11-13 13:22:53
>>135

どう考えても銀行システムはいらないよなー

202名無しさん@恐縮です QiE18YQF0 2024-11-13 13:38:22
>>135

手間がとか言ってんならもうRPGゲームなんかすんな!

その手間を楽しむのがRPGゲームだろうが!

268名無しさん@恐縮です wARMDkpx0 2024-11-13 14:18:02
>>202

RPGゲームて

ロールプレイングゲームゲームってことだぞ

296名無しさん@恐縮です QiE18YQF0 2024-11-13 14:38:27
>>268

そう言われればそうだな

しぇーしぇー

231名無しさん@恐縮です EYa/yV9W0 2024-11-13 13:48:34
>>135

要らないなら預けなきゃいいだけだろ

278名無しさん@恐縮です Q4AsIXDX0 2024-11-13 14:23:18
>>135

むしろ金利が無いことに怒れよ

6名無しさん@恐縮です ZitU7OCf0 2024-11-13 12:46:30
パーティーの死体誰が回収してんの?


たばこ代15,000円→1,000円 / 月

194名無しさん@恐縮です KP/RuHhw0 2024-11-13 13:36:46
>>6

死体回収業者

310名無しさん@恐縮です BDx2/E4z0 2024-11-13 14:44:48
>>194

だからペナで取られる半分は業者の手間賃よな

ロンダルキアで何度全滅しても瞬時に回収してくれる猛者揃いだしな

323名無しさん@恐縮です 4SOo76DK0 2024-11-13 14:51:56
>>6

棺桶に入れて運んでるやん

332名無しさん@恐縮です EOTCOv/j0 2024-11-13 14:55:14
>>323

全滅した場合の話だよ

11名無しさん@恐縮です 0mj2z/+m0 2024-11-13 12:47:39
死んだら新しいキャラクターを用意して、死んだ場所まで拾いに行く。

→苦労して死体を発見しても、生き返るかどうかはカドルト神の思し召し。

12名無しさん@恐縮です EOTCOv/j0 2024-11-13 12:48:26
>>11

ウィザードリィ尖ってるなあ

106名無しさん@恐縮です hedd7j+q0 2024-11-13 13:12:34
>>11

TRPGをデジタル化しただけだからな

パイオニアとしてそれだけでも当時凄いけど

161名無しさん@恐縮です rq9/S7W40 2024-11-13 13:28:04
>>11

ダンジョン飯ってコレが元か?拾いに行ってたよな

163名無しさん@恐縮です BIGbGHce0 2024-11-13 13:28:56
>>161

そうだよ

ウィザードリィっていうドラクエの元になったゲーム

198名無しさん@恐縮です rq9/S7W40 2024-11-13 13:37:40
>>163

ウィザードリィって噂通りの鬼畜ゲームなのな

169名無しさん@恐縮です UZIGB66b0 2024-11-13 13:30:49
>>161

ダンジョン飯の作者はガチゲーマーだからね

184名無しさん@恐縮です +gfX9SSr0 2024-11-13 13:34:37
>>11

しかも失敗したら、生き返らないだけじゃなく灰になったりロストして永久に消えたりするからな

227名無しさん@恐縮です QetPZkPm0 2024-11-13 13:46:30
>>184

鉛筆でコツコツとマッピングした方眼紙が本体

258名無しさん@恐縮です EOTCOv/j0 2024-11-13 14:09:07
>>184

まあ、隣り合わせの灰と青春ってやつですよ

294名無しさん@恐縮です LqmJri1T0 2024-11-13 14:37:46
>>11

生き返っても年食うわ体力落ちるわで散々だからな

ダメージ床に迷い込んだ時の絶望感は異常

327名無しさん@恐縮です 4SOo76DK0 2024-11-13 14:53:35
>>11

ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!

灰になりました

17名無しさん@恐縮です VsT68Jw10 2024-11-13 12:49:30
ファイナルファンタジーは全滅したら終わりタイプだった

35名無しさん@恐縮です 3LTY7Xpg0 2024-11-13 12:53:28
>>17

FFは最初からセーブ出来てた気がする

復活の呪文のドラクエ程のダメージではない😙

107名無しさん@恐縮です ZAF479n60 2024-11-13 13:13:25
>>35

FF3の長いラストダンジョンは途中のセーブポイント無しだった

116名無しさん@恐縮です a2vrLVIV0 2024-11-13 13:15:19
>>107

開発当初はセーブポイントあったけど、デバッガーがヌルいと言ったばかりに削除してこの有様。

124名無しさん@恐縮です ZAF479n60 2024-11-13 13:17:57
>>116

ニコ生のFF一挙プレイでDSかピクリマ版のFF3やっていたけど、

ラスボス負けて結構やり直ししていたなと

123名無しさん@恐縮です VsT68Jw10 2024-11-13 13:17:31
>>107

ゲームは一日一時間縛りのせいで最後まで行けずに終わった

電源入れっぱなしにするのはさすがに気が咎めた

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参照元:hayabusa9.5ch.net/mnewsplus/dat/1731469477.dat

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