11月11日放送の、カズレーザーMCのトークバラエティー番組『X年後の関係者たちあのムーブメントの舞台裏』(BS-TBS)に、『ドラゴンクエスト』の生みの親である堀井雄二氏と、ドラクエシリーズの初期スタッフの一人であるゲームディレクターの中村光一氏が出演し、ドラクエの開発裏を明かした。
シリーズの第1弾が発売されたのは1986年。当時はアクションゲームがほとんどだったファミリーコンピューターにて、パソコン用ゲームとしては流行していたアドベンチャーゲームを取り入れたいと思った堀井氏と中村氏。
そこで誕生したのが「ポートピア連続殺人事件」だ。この作品はもともと、パソコン用ゲームとして話題になっていたゲーム。これをファミリーコンピューターで遊びやすいように、かつ、当時のゲームの容量である32キロバイト以内におさえて形式を変えて売り出したところ、見事にヒットした。
当時のRPG事情を汲んだ計らいだった
そして次に取り組んだのが、当時の日本ではまったくなじみがなかったというRPGジャンル。そうして、ドラゴンクエストが誕生した。この制作過程を話す中で、いまではおなじみとなっているドラクエのとあるシステムの理由が明らかとなった。
堀井氏がRPGを日本で流行らせるにあたって意識したのは、「レベルがアップしたら強くなる」とユーザーにわかってもらうこと。今でこそ当たり前すぎるこの概念だが、RPG初心者しかいなかった状態の日本ではまず、この概念を理解してもらうところから始まったのだ。
そして、これをするうえで取り入れたシステムが、モンスターにやられて死んでも、お金が半分になるだけで、ステータスはそのまま維持されること。死んだらすべてが振り出しに戻ってしまうゲームが多かった当時において、経験値がリセットされないようにしたのはRPG初心者への配慮。何度死んでもプレイヤーが強くなり続けることで、いずれはゲームがクリアできるように設定したのだ。
死んだら経験値はそのままにお金が半分になるというこの仕様は、現在のドラクエにも受け継がれ続けている。一見すると、「お金を半分にするなんて…」と意地悪にも感じられるシステムだが、むしろその逆で、堀井氏は優しさから「ペナルティーをそれだけにした」と明かすのだった。
ただその一方で、中村氏がプロデュースしたドラクエシリーズのスピンオフ作品『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』は、まるで逆のゲーム性。死んでしまったらすべてが一からやり直すことになるシビアなシステムが、プレイヤーを熱中させた。
当時は斬新だったシステムが今では常識になっているあたり、いかにドラゴンクエストというゲームが、日本に根付いているのかわかるというものだ。基調な秘話が多数語られた「X年後の関係者たち」は現在、民放公式テレビ配信「TVer」にて無料配信中。リメイク新作の発売とあわせて是非チェックしてほしい。
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3: 名無しさん@恐縮です FqWRCZzy0 2024-11-13 12:45:58
銀行をもっと早い段階から使わせて欲しいわ
>>3
預かり所が割と早めに登場しても預かり額が1000G単位とかだろ
135: 名無しさん@恐縮です Wq+cjUFL0 2024-11-13 13:20:48
>>3
つーか銀行で預けたら減らなくした時点でコンセプト崩壊してんだよこれ
ただ銀行に預ける手間が増えてるだけ
もうそれならペナルティ無くせよって思うわ
>>135
どう考えても銀行システムはいらないよなー
202: 名無しさん@恐縮です QiE18YQF0 2024-11-13 13:38:22
>>135
手間がとか言ってんならもうRPGゲームなんかすんな!
その手間を楽しむのがRPGゲームだろうが!
231: 名無しさん@恐縮です EYa/yV9W0 2024-11-13 13:48:34
>>135
要らないなら預けなきゃいいだけだろ
278: 名無しさん@恐縮です Q4AsIXDX0 2024-11-13 14:23:18
>>135
むしろ金利が無いことに怒れよ
6: 名無しさん@恐縮です ZitU7OCf0 2024-11-13 12:46:30
パーティーの死体誰が回収してんの?
>>6
死体回収業者
>>194
だからペナで取られる半分は業者の手間賃よな
ロンダルキアで何度全滅しても瞬時に回収してくれる猛者揃いだしな
323: 名無しさん@恐縮です 4SOo76DK0 2024-11-13 14:51:56
>>6
棺桶に入れて運んでるやん
11: 名無しさん@恐縮です 0mj2z/+m0 2024-11-13 12:47:39
死んだら新しいキャラクターを用意して、死んだ場所まで拾いに行く。
→苦労して死体を発見しても、生き返るかどうかはカドルト神の思し召し。
>>11
ウィザードリィ尖ってるなあ
106: 名無しさん@恐縮です hedd7j+q0 2024-11-13 13:12:34
>>11
TRPGをデジタル化しただけだからな
パイオニアとしてそれだけでも当時凄いけど
161: 名無しさん@恐縮です rq9/S7W40 2024-11-13 13:28:04
>>11
ダンジョン飯ってコレが元か?拾いに行ってたよな
>>161
そうだよ
ウィザードリィっていうドラクエの元になったゲーム
169: 名無しさん@恐縮です UZIGB66b0 2024-11-13 13:30:49
>>161
ダンジョン飯の作者はガチゲーマーだからね
184: 名無しさん@恐縮です +gfX9SSr0 2024-11-13 13:34:37
>>11
しかも失敗したら、生き返らないだけじゃなく灰になったりロストして永久に消えたりするからな
>>184
鉛筆でコツコツとマッピングした方眼紙が本体
258: 名無しさん@恐縮です EOTCOv/j0 2024-11-13 14:09:07
>>184
まあ、隣り合わせの灰と青春ってやつですよ
294: 名無しさん@恐縮です LqmJri1T0 2024-11-13 14:37:46
>>11
生き返っても年食うわ体力落ちるわで散々だからな
ダメージ床に迷い込んだ時の絶望感は異常
327: 名無しさん@恐縮です 4SOo76DK0 2024-11-13 14:53:35
>>11
ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!
灰になりました
17: 名無しさん@恐縮です VsT68Jw10 2024-11-13 12:49:30
ファイナルファンタジーは全滅したら終わりタイプだった
>>17
FFは最初からセーブ出来てた気がする
復活の呪文のドラクエ程のダメージではない😙
>>35
FF3の長いラストダンジョンは途中のセーブポイント無しだった
>>107
開発当初はセーブポイントあったけど、デバッガーがヌルいと言ったばかりに削除してこの有様。
>>116
ニコ生のFF一挙プレイでDSかピクリマ版のFF3やっていたけど、
ラスボス負けて結構やり直ししていたなと
123: 名無しさん@恐縮です VsT68Jw10 2024-11-13 13:17:31
>>107
ゲームは一日一時間縛りのせいで最後まで行けずに終わった
電源入れっぱなしにするのはさすがに気が咎めた
闇バイトに潜入捜査した人「びっくりする程バカしかいない????」
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参照元:hayabusa9.5ch.net/mnewsplus/dat/1731469477.dat

