「ゲームの選択肢とは思えない…」スーファミ『タクティクスオウガ』が今も色あせない名作である理由
2/14(金) 7:16 ふたまん+(徳江風波)
https://news.yahoo.co.jp/articles/2abaf795f40225d34609c90395166df479d64d42
スーパーファミコン『タクティクスオウガ』(クエスト) 編集部撮影 (C)1995 QUEST
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1995年にクエストからスーパーファミコン用ソフトとして発売されたシミュレーションRPG『タクティクスオウガ』。同作は発売時点からかなり評価が高く、プレイステーションなどの次世代機が発売された後も、ゲーム誌の人気ランキングにランクインした。2022年にはリメイク作『タクティクスオウガ リボーン』(スクウェア・エニックス)も発売されるなど、プレイヤーを長く魅了し続けているスーファミ時代の名作だ。
今回は今年10月に発売から30周年を迎える『タクティクスオウガ』の魅力を振り返ってみたい。
■重いテーマと究極の選択が織りなすリアルなドラマ
同作が描くのは、ヴァレリア島で暮らすウォルスタ人、ガルガスタン人、バクラム人の民族間で起こる紛争を背景に、ウォルスタ人の少年デニムが若き英雄として活躍するという物語だ。
それまでのゲームは、世界を征服しようとする悪を倒すという分かりやすいテーマのものが比較的多かった。民族紛争や宗教紛争については、考え方の違いから起こるものであり、どちらが正義で、どちらが悪とは決められない。非常に重いテーマの作品だというのが印象的である。
その重さはシナリオの細部にも表れている。ストーリーの序盤、ウォルスタ解放軍に属するデニムは、バルマムッサの町を陥落させ、そこに捕らわれているウォルスタ人を解放軍に加え、迫害する多数派のガルガスタン人に立ち向かうという役目を担う。
だが、デニムの目論見とは異なり、捕らわれているウォルスタ人は争うことを好まず、武装蜂起には加わらないという。そのことを想定していたウォルスタ解放軍の騎士であり、デニムの上司にあたるレオナールは、デニムに対し、バルマムッサのウォルスタ人を一人残らず殺害するよう指示をするのだ。
レオナールの考えは、ウォルスタ人の虐殺をガルガスタン人の仕業であるという情報を島全体に流すことで、ウォルスタ人の蜂起を促すというものであった。
そして、ここでプレイヤーは選択を迫られる。虐殺に加担するか、しないのかという究極の2択だ。「重すぎる」と戸惑った人がほとんどだったのではないだろうか。事実、この選択次第でストーリーが大幅に変わるのだ。
虐殺に加担すればレオナールの目論見どおり、ガルガスタン人を追い込むことにつながる。その反面、虐殺の真実を触れ回ったデニムの友人ヴァイス率いるゲリラ組織「ネオ・ウォルスタ解放同盟」と戦うことになる。
虐殺に加担しなかった場合は、デニムは反逆者としてウォルスタ解放軍に追われる立場となる。
当時は選択によって展開が180度変わるという衝撃にばかり驚かされたが、大人になった今振り返ってもとんでもなくヘビーだ。
虐殺に加担するという選択は、軍人であれば上司の命令に従うのは絶対であろうし、あの場面で主人公の立場に自分が立っていたとして、虐殺を拒否することがはたしてできるだろうか。
拒否して反逆者として逃げ回るほうが茨の道となるし、加担したとしても判断したのは上層部であり、責任も上層部にあると言い訳ができる。(※中略)
■画期的な戦闘システム
同作では「ウエイトターンシステム」という独自の戦闘システムが導入されている。ターン制ではなく、わかりやすく言えば、「敵、味方に関係なく、身軽なユニットの順に行動ができる」という点だ。素早いユニットは行動開始が早い。しかも次の行動開始までも早くなるので、場合によっては、あるユニットが2回行動する間に3回行動できたりするユニットも存在する。そのあたりが戦略を複雑にしている。
他にも「高低差」や「ユニットの向き」というこれまでにない概念が導入されている。たとえば、低いところから高いところにいる敵に弓を放っても届かなかったり、逆に高いところから低いところに弓を放つと、射程以上の遠くまで届くといったこともある。
(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)
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>>1
まさにこの作品からだな
皇帝?枢機卿?帝国?みたいな厨二病世界が舞台のゲームしか作らなくなったよな
一気に世界観がつまらなくなってスクウェアのゲームやめた
ファンタジーだから楽しかったのに政治を持ち込んだら駄目じゃん
まあ人によって好きずきなんだろうけどね
>>137
FF6で既に敵国として帝国が存在してたはずだが
155: 名無しさん@恐縮です JDCjM2LD0 2025-02-15 07:56:53
>>137
FF2の時点で帝国の皇帝がラスボスだが
154: 名無しさん@恐縮です sV8T3phF0 2025-02-15 07:56:28
>>1
スースァミ版は神ゲー
Switchのリメイクはクソだった、よくあんなの出したな!即売ったけど同じ思いした奴いっぱいいたからか二束三文レベルだったわ
全額返金してほしいわ
173: 名無しさん@恐縮です /88fkyZB0 2025-02-15 08:07:45
>>1
散々語り尽くされてるのに。
ネタ無いのか?
やっぱり高齢化だから、新しいコンテンツが出てこないんだな。
289: 名無しさん@恐縮です I3XSDHfD0 2025-02-15 10:06:26
>>1
やり込みゲーだったな。
定年したらゆっくり遊びたいので攻略本まで残してある。
13: 名無しさん@恐縮です s2kY9GOk0 2025-02-15 06:35:02
なんで虐殺するほうがロウルートなんだぜ?
カオスとロウ、逆じゃね?
>>13
戦争なんてそんなもんだ。
空襲で日本人を虐殺しまくったアメリカが正義扱いされてるんだからな。
27: 名無しさん@恐縮です eUYsfgUg0 2025-02-15 06:43:17
>>13
日本政府の命令に従わなかった千畝がカオスみたいなもんだからむしろわかりやすい
39: 名無しさん@恐縮です 9fUacZbT0 2025-02-15 06:49:06
>>13
カオスは悪ではない
49: 名無しさん@恐縮です hIYCYS2z0 2025-02-15 06:52:42
>>13
ロウ=秩序だからね
最近だとイスラエルのガザ地区がいい例
63: 名無しさん@恐縮です w7v4cZeS0 2025-02-15 07:03:19
>>13
真・女神転生と同じで、法のために戦うのがロウで
自由のために戦うのがカオスって括りでしかない
初代真・女神転生でもミサイル撃って東京滅ぼしたのはロウサイドだし
218: 警備員[Lv.24] OK+xqF2M0 2025-02-15 08:55:18
>>13
ワンピースの海軍はロウ、海賊達はカオスみたいな感じだろうか
どっちが正義か分からんしどっちにも正義が有るみたいな
ウヨとパヨと言い換えても良い
23: 名無しさん@恐縮です GUFFkqYc0 2025-02-15 06:40:25
ゲーム自体はオウガバトルからかなり退化したけどな
高低概念は見た目もよかったけど
>>23
あの手のシステムはPCゲーム界隈では相当前からロードス島戦記とかソード・ワールドPCとかのタクティカルコンバットという前例があったからなあ
ただし何故かリーダーには効かないのでリーダーの足止めにはスロウムーブを使う
>>230
元祖はアートオブウォー
オウガバトルはCPUが強くなってくるとリアルタイムで動いてるユニットのアイコンに
完全に重なる様にもう一つのユニットが潜んでて遭遇すると連続で戦う羽目になる
人間には絶対不可能な卑怯戦術を使い出すんだが
これがアートオブウォーのCPUそのまんまで
松野は明らかに知っててやってたと思われる
99: 名無しさん@恐縮です ZnKe50Df0 2025-02-15 07:25:31
伝説のオウガバトルのシステムで新作出ないまんまだな
なんか理由あんのかな
>>99
ユニコーンオーバーロードという遊びやすい良ゲーがあるぞ
203: 名無しさん@恐縮です /AvL51eU0 2025-02-15 08:30:28
>>99
今までのゲームのいいところ詰めしたユニコーンオーバーロード
戦闘はFF12みたいにマクロ組んでオートだけどそれがいい
293: 名無しさん@恐縮です YXmMA7vZ0 2025-02-15 10:18:33
>>99
RTSジャンルならAOEシリーズとか有名どころが多数あるわな
コメ転売ヤーさん「政府が備蓄米を放出したら我々は4んでしまう!」 → wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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参照元:hayabusa9.5ch.net/mnewsplus/dat/1739568324.dat


オウガバトルと同じシステムなのはハドソンのエルファリアぐらいだな、そもそも日本人にはああいうRTSみたいなのは売れないらしく、洋ゲーでも日本発売外されてることあるよ