ドラクエはなぜ開発が難航するのか 「堀井雄二という才能」が支えるシリーズの宿命とは #ゲーム | 時間かけてゲームバランス取ってるからな

1muffin ★ dYaCuTj59 2026-05-29 14:12:33
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/1dbf70ff9945bfaaa0ffa20fd1661946801ed761
5/29(金) 7:01

「ドラクエ12」が開発を仕切りなおしてリスタートした直後であり、発売日も対応機種も未定と明かされました。短い動画と明るい作風、「不思議な夢が見えてしまう主人公の冒険」以外は多くが語られていませんが、開発には今後数年かかるとみられます。

ドラクエ新作までの期間はしだいに長期化し、仕切り直しも何度かありました。『8』〜『9』までは5年空いた上、発表当時のアクション要素も消滅。次の『11』はさらに8年後でした。そして『12』も、2027年までの発売は考えにくいでしょう。

なぜ、ドラクエの開発は難航するのでしょうか。

ドラクエ本編の開発が難航しがちな理由のひとつは、その面白さが「堀井雄二という唯一無二の才能」に強く依存していることでしょう。『V』で結婚相手を真剣に選ばせるイベントなど、「自分だけの物語が生まれる」感覚は、単なるシナリオ技法だけでは説明できません。

独特のセリフ回しや、コメディと感動の絶妙なバランス感覚、マップそのものまで語り口の一部とする「堀井色」は、堀井氏の作家性そのものです。それを切り離せば、「ドラクエらしさ」が失われるリスクがあります。

一方、堀井氏が得意とする(というよりご本人が確立した)ゲーム構造は、ファミコン時代の古典的なRPG文法がベースです。それを現代の大作ゲームとして成立させるには、独特の難しさがあるのでしょう。

現在のドラクエIP最大の収益源は『ドラクエウォーク』とみられます。その安定収益があるからこそ、本編も時間をかけて開発できるのかもしれません。とはいえ、『12』の開発が長引けば、「子どもの頃に本編新作を1本も体験できなかった世代」が生まれる恐れもあります。

全文はソースをご覧ください

https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/iwiz-yn/rpr/tanekiyoshi/02633045/title-1779982136814.jpeg

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5名無しさん@恐縮です 2A//toQG0 2026-05-29 14:14:37
これは無理だよ。つまり、すぎやまこういちと鳥山明と堀井雄二だったのに、いきなり一人にされて作れるわけねーだろ、と

72名無しさん@恐縮です uUZYIPcM0 2026-05-29 14:39:23
>>5
まだ12はクレジットそいつらなんじゃなかった?

87名無しさん@恐縮です V0XFrJwO0 2026-05-29 14:44:01
>>5
鳥山明とすぎやまこういちはゲームにはノータッチだろ

171名無しさん@恐縮です B1qo7YOm0 2026-05-29 15:13:21
>>87
12の開発中に亡くなっているけど、音楽とキャラデザインは関わっている

208名無しさん@恐縮です Iw2mdSkf0 2026-05-29 15:30:28
>>5
ゲームデザインまで共同作業だったわけじゃないだろ。
ここで悲しい曲が欲しい、ここでパワー系のボスキャラを入れたいとかあって、それぞれ発注してた感じじゃねーの?

241名無しさん@恐縮です Hr+B1ycg0 2026-05-29 15:48:19
>>5
素材は残してんだよ

362名無しさん@恐縮です dUOIpIfa0 2026-05-29 17:08:06
>>5
おまえ偉そうだな
おまえかどんなの作ってんの?
堀井は72だぞ
日本は年寄りすぎて終わってる

8名無しさん@恐縮です pYInYOH00 2026-05-29 14:15:49
時間かけてゲームバランス取ってるからな
他ゲームにありがちなバランス崩壊がドラクエメインシリーズはない

51名無しさん@恐縮です OSkUdKgs0 2026-05-29 14:32:07
>>8
5くらいまでの初期作、特に1~3は序盤のバランス調整の緻密さがあまりにも過小評価すぎると思うんだ
ドラクエ1~3に比べたら当時の他社RPGなんて不新設かつバランス崩壊レベルでまともに遊べなくてクソゲーの烙印押せるわ

63名無しさん@恐縮です Isjxl1dJ0 2026-05-29 14:36:58
>>51
ザナドゥ
ドラゴンスレイヤー
ハイドライド
ブラックオニキス
などなどどーやってクリアするのか分からんのだらけだったもんなドラクエ以前は

127名無しさん@恐縮です OSkUdKgs0 2026-05-29 14:59:54
>>63
クソゲーのほとんどは"どーやってクリアするのか分からん"以前の問題で、導入部分が不親切だしすぐ死んだりハマったりして序盤すらまともに進められないんだよ

ドラクエはその点を改善したことがもっと評価されるべきなんだけどな(おまえさまも含めてなかなか評価の声が少ない)

150名無しさん@恐縮です J1p1Qjqp0 2026-05-29 15:07:52
>>127
導入不親切、すぐ死ぬ
フロムゲーの悪口やめーや

354名無しさん@恐縮です uvPNHg8K0 2026-05-29 16:59:53
>>127
その前に夢幻の心臓IIというゲームがあってだな

361名無しさん@恐縮です C7+UUOJj0 2026-05-29 17:07:30
>>127
それはイースの方が先

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381名無しさん@恐縮です OSkUdKgs0 2026-05-29 17:24:52
>>361
イースはドラクエ1の1年後
ドラクエ1が出た頃のファルコムはやさしさどころか「かわいさ余って、難しさ100%」か木屋善夫のゲーロマンシアじゃんwww

240名無しさん@恐縮です BTIK0eka0 2026-05-29 15:47:40
>>8
ロンダルキア「おっ、そうだな」

250名無しさん@恐縮です pYInYOH00 2026-05-29 15:53:16
>>240
言われるとは思ったがFC2はバランス取る時間がなかったからああなったらしい

389名無しさん@恐縮です OSkUdKgs0 2026-05-29 17:30:39
>>240
ドラクエ2でバランス的にキツいのはせいぜいそこくらい
他のゲームなんかそもそも最序盤で破綻してるからな
星をみるひととか星をみるひととか星をみるひととか

393名無しさん@恐縮です Adgr3d240 2026-05-29 17:36:36
>>389
灯台で5匹くらいまとめて出てくるなんとかフライが全員火の息吐いてあっという間に全滅したり
泥人形の不思議な踊りを数回食らっただけで満タンだったMPがあっという間に0になったり
当時ではなくwiiでfc版をやったんだけど高難度な思い出が他にも色々

396名無しさん@恐縮です 1KDWxOTq0 2026-05-29 17:40:20
>>389
謎解きや物語進めるヒントが少なくて難しい
紋章集め、水門の鍵の入手、ハーゴン城で十字架のようになってる床の中心で邪神の像使うとか難しい事がたくさん
特にハーゴン城で邪神の像を使用するに関してはヒントが一切ない

412名無しさん@恐縮です FEtO+6e00 2026-05-29 17:47:18
>>240
あれは堀井もミスったって言うてるけど、あれはあれでやり手応えあって肯定もできるわ
元来、ロマンシングサガ2とかみたいに購入者の20%ぐらいしかクリアできてへん、みたいなハードルあってもええと思う

61名無しさん@恐縮です GL50FPmF0 2026-05-29 14:36:13
ファンだけど12で完結して欲しい
ドラクエ10オンラインのキャラデザを見ると鳥山先生がいかに偉大か解る
https://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/4000/4066/007_7f2abb3fdd31f08e8c7b223b2de5a605.jpg

82名無しさん@恐縮です aAumkydo0 2026-05-29 14:42:27
>>61
すぎやまにしても鳥山にしても、本人が偉大なのはわかるけどこんだけポピュラー化したら近い位置に才能と情熱のある二番手くらいいるだろうにな
それが実際の出来上がりは凡百以下のもの
本人レベルなんて望んでないけど、代用ですら無いレベルなのはもう製作体制というか、組織がダメなんだろな
この骨組みから立て直すには唯一発言権のある堀井がやるしかないんだが、おそらく本人はその気もそっち方面の能力も無いだろうしな。。。

104名無しさん@恐縮です IyMw8sc+0 2026-05-29 14:49:40
>>82
発言権というがドラクエのIPの権利自体は堀井個人ではなくスケエニにある
おそらくだがFF16のダーク路線は微妙だったと上層部が判断し堀井の12のダーク路線にNOを突きつけたんじゃないか
やり直せってさ
なので主人公も夢みる男の話なのにダーク路線イメージで鳥山の鳥山がデザインしたもんたから少し変

堀井のドラクエは12で完結するかもしれないが金儲けのためにその後も続く
ルーカスのいないディズニーのスターウォーズと同じ

109名無しさん@恐縮です meTRcPLl0 2026-05-29 14:52:24
>>104
スターウォーズはルーカスいた時点で既に落ち込んでたから、ルーカスがどうとかでは無いよ
硬直、収束、衰退、に向かってたからな
薗部のダービースタリオンみたいなもんで
むしろマンドロリアンとかはルーカスじゃ作れなかったろうしな

403名無しさん@恐縮です q8aG4WxM0 2026-05-29 17:44:33
>>109
スターウォーズはローグワンの監督に全権委任したほうが良いわ
かなりのSWオタクらしいし、ローグワンが傑作過ぎる。作品ごとに監督変え過ぎなんだよ

132名無しさん@恐縮です OSkUdKgs0 2026-05-29 15:02:20
>>104
いつの間にかスクエニ(スクエニではあるんだけど、"スク"を入れるのがぶっちゃけモヤモヤするんだわ俺は)になってたのか

418名無しさん@恐縮です 5KdVCrll0 2026-05-29 17:50:07
>>104
誰かのせいでごまかすのほんと病気だよな
SWはディズニーに買われる前からダメだしお前がダースモールとか中二受けキャラが好きなだけだろ
なんでも人が変われば品変わるなんだよ
だからと言って1作目を今世界の人の記憶無くして上映しても誰も褒めないし

ファンのオタクが作っても当時の同人コピペにしかならん
既に新作の宣伝で映ってる部分がそうだろ盲目オタク

92名無しさん@恐縮です +8dJ0AZJ0 2026-05-29 14:44:23
>>61
ホントこれ酷いよなwこの前のパッケージも酷かったけどどんどんパチモンの子ども塗り絵みたいになってるw

390名無しさん@恐縮です Ohn21d7g0 2026-05-29 17:31:20
>>61
存命の時に12に取りかかってしまったからなあ
11で綺麗にまとまった感あったから新シリーズでも良かったかもな

178名無しさん@恐縮です p8oHxUav0 2026-05-29 15:16:30
今こそ他メーカーがファミコンまでの2D見下ろし型ドラクエ風RPGをスマホ買い切りソフトで出したら40〜50代のおっさんが全員飛びつくのに

182名無しさん@恐縮です OSkUdKgs0 2026-05-29 15:17:35
>>178
やらんやらん
おっさんはやる暇がない

183名無しさん@恐縮です /OyF1hqS0 2026-05-29 15:19:26
>>178
11で両方搭載したのは良かったと思う

188名無しさん@恐縮です m1y+RnqI0 2026-05-29 15:22:16
>>178
おじさんはブランドと懐古が好きなだけなので新規タイトルには見向きもしないよ

212名無しさん@恐縮です jeyhszBM0 2026-05-29 15:31:43
>>178
テレビでやらせてくれ
電話は字が小さい

367名無しさん@恐縮です A4LR9lUD0 2026-05-29 17:12:03
>>212
モンカルファンタっていうドラクエ3をパクった感じのゲームが出てる
個人的にはおすすめしない

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参照元:hayabusa9.5ch.io/mnewsplus/dat/1780031553.dat

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