PROJECT SKY BLUEは8月28日、2025年1月18日をもって『BLUE PROTOCOL』のサービスを終了すると発表した。
発表当初から大きな注目を浴びた話題作がなぜ、1年半という短期間で幕引きとなってしまったのか。その理由から、現代のMORPG/MMORPGに求められる要素を考えていく。
■期待のなかでリリースされたバンダイナムコの新作MORPG『BLUE PROTOCOL』
『BLUE PROTOCOL』は、バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム・PROJECT SKY BLUEによって制作されたオンラインアクションRPGだ。プレイヤーは神秘の光に彩られた惑星・レグナスを舞台に、自身の分身となるオリジナルキャラクターを作成・操作し、星の運命を巡る冒険の旅へと出かけていく。
同タイトルの存在が明らかとなったのは、2019年6月のこと。発表当初からその世界観やグラフィック、ゲーム性などが注目を集め、期待の新作に数えられるようになった。その後は数度のテストを経て、2023年6月に満を持してリリースに。サービス開始直後には、同時接続プレイヤー数が20万人を突破するなど、その注目度に違わない結果も残してきている。
PROJECT SKY BLUE・エグゼクティブプロデューサーの下岡聡吉氏はアナウンスのなかで、「アニメの世界に入り込んだような体験を届けたい。一人一人のプレイヤーがアニメの主人公として冒険を楽しめる世界を生み出すことを目指しプロジェクトはチャレンジしてまいりました(中略)が、我々の力及ばず、今後皆様に満足いただけるサービスを継続的に行うことが困難であると判断しサービス終了の決定をいたしました」と説明している。今後は打ち切りとなる2025年1月18日まで、新規ストーリーを含むコンテンツのアップデートを行っていくという。本稿公開時点で、すでにゲーム内通貨の購入は停止されている。
■1年半で幕引き。『BLUE PROTOCOL』失敗の要因は?
期待されていたはずの大作がなぜ、1年半という短期間でサービスを終了する結果となってしまったのか。最も大きな理由と考えられているのが、システム面における不備だ。少なくともリリースまで、『BLUE PROTOCOL』はMORPGの新定番となるだけのポテンシャルを期待されてきたが、世界観、グラフィックがその基準に達していた一方で、肝心のゲーム部分においては、つくりの粗さが目立っていた。たとえば、登場するクラスや装備は十分に差別化されておらず、ロールプレイに対するユーザーの欲求を満たせずにいた。攻略面では、同じような作業の繰り返しがインプレッションを単調にしていた部分もある。
運営にしてみれば、同タイトルがライブサービスゲームであることから、「キャラクターの差別化は課金要素の衣装で」「できるだけコンテンツ寿命を伸ばしたい」という思惑もあったのだろう。しかしながら、一連の要素がプレイにおける楽しさとストレスのバランスを大きく崩してしまった面があることは否めない。
続きはソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/9f77e405f4ba9cb75137ecf483265cc0af2bcabd
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10: 名無しさん@恐縮です 3R2ixWHQ0 2024-09-08 11:25:40
もう任天堂とカプコンとフロム以外は中華ゲームに勝てんね
>>10
中華がすごいんじゃなくて、ジャップがあまりにもバカすぎるんだよな
こんなに落ちぶれるとは思わなかった
17: 名無しさん@恐縮です U0vRJLyU0 2024-09-08 11:29:05
>>10
中華のはゲームじゃないだろ
集金機
34: 名無しさん@恐縮です gpN5waMU0 2024-09-08 11:37:46
>>10
それで合ってる
今は中華ゲーが強すぎるわ
287: 名無しさん@恐縮です KDU+Ubz70 2024-09-08 15:11:45
>>10
オフゲーは日本だと思う
296: 名無しさん@恐縮です Rf6mImsl0 2024-09-08 15:21:49
>>10
在京のメーカーはあかんな
東京を出た方がいい
バカな消費者から金を巻き上げる
しか能のない有象無象しかおらん
33: 名無しさん@恐縮です oF/pBKrS0 2024-09-08 11:36:47
一番長生きなMMOって何年続いてんの?
>>33
ROは正式サービス開始してから20年以上は経っているんじゃない
95: 警備員[Lv.23] N9Wi/1aJ0 2024-09-08 12:15:30
>>33
FF14は10年
DQ10は12年
FF11は22年
韓国産ならガディウスが22年かな
>>95
韓国産でもうひとつ、マビノギが20年目みたいね。
マイナーかもしれんが…
229: 名無しさん@恐縮です xXN16slP0 2024-09-08 13:46:21
>>95
クソ懐かしいタイトルで草
ガディウスβから6年位やってたわ

たばこ代15,000円→1,000円 / 月
269: 名無しさん@恐縮です fveLsjGy0 2024-09-08 14:41:10
>>95
ガディウスまだやってんのかよ
129: 名無しさん@恐縮です oprSpLh50 2024-09-08 12:32:40
>>33
ROじゃね
144: 名無しさん@恐縮です CrgrxpN80 2024-09-08 12:42:49
>>33
ウルティマオンラインは30年近く続いてるんじゃなかったか
145: 警備員[Lv.10][新芽] 25PXjB8E0 2024-09-08 12:42:53
>>33
ultima online 1997-
190: 名無しさん@恐縮です SBsaHoW/0 2024-09-08 13:16:13
>>33
ウルティマオンラインでしょ
タワー維持のために年に数回inしてるけどお隣さんも課金よく続いてんなぁってビックリする
61: 名無しさん@恐縮です Xy6Zq38/0 2024-09-08 11:54:48
そもそもバンダイナムコのゲームで面白いのあるの?
>>61
アイマスと言ってもお前さんは認めないんだろうなあw
68: 名無しさん@恐縮です ZwF11xyV0 2024-09-08 11:58:39
>>61
面白さは主観だからなんとも言えんが、ワンピースやドラゴンボール、あと学マスあたりは人気タイトルだろう
74: 名無しさん@恐縮です IxhXPPt60 2024-09-08 12:00:56
>>61
鉄拳、エスコン、太鼓の達人
162: 名無しさん@恐縮です 1Z7eBJtE0 2024-09-08 12:57:37
>>61
パックマン
81: 名無しさん@恐縮です 8CZQXnhZ0 2024-09-08 12:05:02
韓国の音楽のほうが日本よりすごい→凄いのは口パクダンス集団だけだろw
中韓のゲームのほうが日本より凄い→凄いのはキモオタ向け萌えキャラのゲームだけだろw
>>81
クオリティが全然違うし国産は今じゃオート戦闘すらまともに作れないんだよ?とりあえず意地張らないでスタレでもやった方がいいよ、価値観変わるよ
>>88
ブルアカならまだしもスタレはない
158: 名無しさん@恐縮です PN8dzBXU0 2024-09-08 12:53:24
>>81
ほんまそれ。中韓にはキモオタに受けるゲームしか作れんからな、
マリオポケモンゼルダなんて絶対に作れんだろ
173: 名無しさん@恐縮です 57sNqMXy0 2024-09-08 13:05:10
でもさ何が違うんだろ
フロムはダークソウル以降、いくつかヒット安定したじゃん?
モンハン的要素とRPG要素と言うコアは変えずに
そう言う先達がいるんだから
ある程度模倣できるじゃん
蓋開けてみたらヒットしない、はともかく
UIとかレベル上げへの不満なら
研究すれば回避できたのでは?
>>173
色々要因挙げられてるけどパズドラやモンストはずっと売れてるしソシャゲは軌道に乗れるかが全て
180: 名無しさん@恐縮です rPUMQ9Tv0 2024-09-08 13:08:27
>>173
そもそもジャンルが全然違うからな
過去の流行らなかった個性もない量産型MMOを日本向けのビジュアルにして課金ゲーにしたものだから
209: 名無しさん@恐縮です z3ac0U6R0 2024-09-08 13:29:31
>>173
ガチのアクションゲーはラグとかの関係で、オンラインにはあまり向いてないからアクションに全振りは出来ないんじゃないか
アクションがそこまででなくとも、ハクスラ要素でユーザーをいかに飽きさせないかがこういうゲームのポイントなんじゃないかな
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参照元:hayabusa9.5ch.net/mnewsplus/dat/1725761841.dat
