あるゲーム開発者がRedditにて、ゲーム内に「確率」を表記した場合、多くのプレイヤーが正しく理解してくれないとの見解を投じ、話題を呼んでいる。ゲームにおいては数値どおりの確率で処理されるとプレイヤーにストレスが生じうる可能性もあるようだ。
今回ゲーム内の確率表記にまつわるトピックが議論されているのは、Redditのゲーム開発に関するコミュニティr/gamedev内のスレッドだ。スレッド投稿者のCable23000氏はゲームデザイナーだそうで、手がけた作品でプレイテストをおこなったところ、確率表記を正しく理解してくれないプレイヤーが続出したという。同氏はフィードバックの例として「10%の確率で新たなアイテムを獲得できるPerk」において、“10回に1回は新たなアイテムを獲得できる”といった認識をもたれていたとしている。
確率と試行回数
しかし、たとえば仮に50%の確率でドロップするアイテムがあったとして、2回試行すれば必ずドロップするわけではない。ドロップする確率もしない確率も同様に確からしい場合には、2連続、つまり25%の確率でアイテムがドロップしない可能性もある。そのため50%という確率から“2回に1回はドロップする”とのイメージをもっていた場合、実際の試行回数はイメージとズレうるわけだ。「10%の確率で新たなアイテムを獲得できるPerk」においても同様である。
スレッド内には、そうしてプレイヤーが確率表記に“正しい”イメージをもってくれないことが多いというCable23000氏の経験に共感する声が複数みられる。なかでも、ゲーム開発者を名乗るユーザーのwahoozerman氏は『ファイアーエムブレム』シリーズを例に挙げつつ、ゲームにおいてはあえて「確率をごまかして」を設定する方法もあることを示している。
『ファイアーエムブレム』シリーズでは戦闘の際の攻撃の命中率(あるいは目安となる数値)が表記されるものの、一部作品ではユーザー検証で数字通りの命中率ではないことが報告されている。たとえばゲーム内表記が「99」では実際の命中率は99.99%、一方「95」では実際には約99.5%、「80」でも約92%の命中率だという。逆に「10」の場合はわずか約2%の命中率しかないとされる。そうした仕様は一部プレイヤー間で“実効命中率”と呼称されてきた。あえてゲーム内の表記と実際の確率を乖離させているとみられる理由は公式には明かされていないものの、“数値のイメージどおり”に結果を起こして違和感やストレスを緩和する配慮もあるのかもしれない。
続きはソースで
https://automaton-media.com/articles/newsjp/gamedev-20240802-304125/
【悲報】 日本株買ったやつ、ガチで終わるwwwwwwwwwwwwwww
【神奈川】 中国人学生(23)、県道を乗用車で爆走しトラックと衝突 路肩にぼさっと座り救助活動もせず トラック運転手(57)は死亡
【画像】 広末涼子の現夫の顔が邪悪過ぎるwwwwwwwwww
インフルエンサー「夏はこれで決まり✨ 鶏ささみ霜降り定食」→炎上
【パリ五輪】 サッカー男子敗退 不可解な同店ゴール取り消しで大荒れしている模様 元代表の本田圭佑「もうサッカーのルールがよく分からん」
交通違反で止められた運転手が『ドラレコ確認』を要求、警官は「いや、ちゃんと見てましたから」と渋りまくるも……
地元自治体が「子供を追い出して高齢者を優遇する方向」にシフト、図書館や公園から子供は締め出されて高齢者ばかりに……
海外「日本人仕事早すぎだろw」 日本のネット民が有能過ぎると世界的な話題に
>>1
芸スポ関係ないスレ立てんなボケが
>>15
芸スポはゲーム、アニメ、マンガOKのお墨付き
146: 名無しさん@恐縮です TzpFepMc0 2024-08-03 12:25:15
>>15
芸ム
31: 名無しさん@恐縮です Ww6r7ddg0 2024-08-03 11:52:08
>>1
なんの板だと思っている?
消えろ
187: 名無しさん@恐縮です V4jCt9eQ0 2024-08-03 12:38:32
>>1
明らかにおかしなガチャあるわな
229: 警備員[Lv.14] LgCaE0K10 2024-08-03 13:02:40
>>1
>あえてゲーム内の表記と実際の確率を乖離させているとみられる理由は公式には明かされていないものの、
FEは開発者インタビューで明かしているぞ
もっと取材しろ
298: 名無しさん@恐縮です BTFqn/c00 2024-08-03 13:57:59
>>1
> 50%という確率から“2回に1回はドロップする”とのイメージをもっていた場合
こんな馬鹿いるの?
383: 名無しさん@恐縮です tg75scsF0 2024-08-03 15:46:22
>>1
スーファミ版のFE紋章の謎は0%でも攻撃を当てられた事があって当時びっくりしたw
387: 名無しさん@恐縮です 9uwwfqsP0 2024-08-03 15:52:57
つかさぁ
>>1のperkが不満持たれたのって
単に「ステータスや数値の補正表記にもパーセンテージ使ってた」からじゃねーの?
10%のダメージアップする要素があるゲームで
ガチ10%の確率で発動する要素とか入れたら
そらユーザーは上で10パーを1/10的に感じちゃうから
下については不当に低いって感じがちよなと
確率の問題ってよりはラベリングの問題じゃねーの?
まぁモノがわからんからたらればだけどさw
2: donguri glNL56o90 2024-08-03 11:44:12
当たり前だろ
日本人の半分は偏差値50以下なんやで
>>2
お前みたいな馬鹿には理解出来ないよな

たばこ代15,000円→1,000円 / 月
190: 名無しさん@恐縮です 25zVbXn20 2024-08-03 12:39:38
>>2
日本「知的な国」で世界トップ 低能パヨク、イライラへ [135853815]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1722586168/
https://pbs.twimg.com/media/GT9keJ6XoAA74FW.jpg
264: 名無しさん@恐縮です 2zgtlsHg0 2024-08-03 13:32:16
>>2
マジかよ日本終わったな
39: 名無しさん@恐縮です 3mcQ3lA80 2024-08-03 11:53:46
AとBに確率10%のガチャを1000回引いてもらった
Aは1000回中200回当たりを引いた
Bは1000回中当たりを引けなかった
A「10%にしては上振れたなラッキー」
B「1回も当たらんとか確率詐欺だろフザッケンナ‼︎‼︎」
こういうことやろ
>>39
1000回引いてこれならプログラムに欠陥があるので切れていい
202: 名無しさん@恐縮です KDHrBaSt0 2024-08-03 12:43:45
>>39
高校の統計確率では95%信頼区間や帰無仮説を使って確率10%が信頼できるかどうかを問う問題があるな
さて住人に問題。このガチャの確率10%は信頼できるか?
1000を十分大きいものとし、母集団の平均の信頼度95%、99%でそれぞれ評価せよ
169: 名無しさん@恐縮です 8iJbBHOx0 2024-08-03 12:33:44
確率操作してない証明は不可能だから
ガチャは課金しないことが正解
>>169
ガチャテーブルを予め生成しておく方式なら証明できるが?
>>201
例えソースコードを公開しても
リリースしたバイナリがそのコードからできたものかは確認できないやろ頭悪
213: 名無しさん@恐縮です ooroHsIA0 2024-08-03 12:51:16
ゲームに限らずパチンコとかでもそうなんだけど
不正してる!間違いない!ユーザーは不利!!
って言いながらゲームを続ける奴って脳に異常があるよな
マゾの養分じゃん
>>213
そいつらのおかげで給料貰ってる開発者が、ユーザーが馬鹿で困る、と嘆いてる所がこの話題の面白味です
>>216
ユーザーは金を払ってストレスをためてムカつく運営を存続させてまた搾取されるのループ
面白いを通り越して狂気を感じる
221: 名無しさん@恐縮です 7ayc5FfL0 2024-08-03 12:56:07
>>213
パチやってるやつってマジで8割ぐらい店が遠隔やってるって言うけど、それでもパチやめないのはほんと謎
226: 名無しさん@恐縮です l3qP8+O40 2024-08-03 13:00:31
>>213
実際パチンコが遠隔やってた時代もユーザー不利に運用されていた例は稀だからな
公平な抽選で当たり前に起こり得るハマりでもインチキだと思い込んで来なくなると困るから遠隔が必要だった
改造したF-16戦闘機はF-35ステルス戦闘機相当の能力あるんだが?!
「アクアリウムのパイプ内に石巻貝を住まわせれば洗浄不要」と考えた人、試してみた1週間後の報告が……
兵庫県・斎藤知事パワハラ疑惑… 「個人情報をすべて公開する」などと脅されていたもようか… 亡くなった局長の知人明かす怒りの真実
【動画】 大阪の車上荒らしさん、ドラレコに顔を撮影されてしまう。
【バブル崩壊】 日本株大暴落で新NISA組の利益吹き飛ぶ!!!! ほぼ全員大損コースで国家的詐欺疑惑wwwwwww
工事前から構造的問題が指摘されていた護岸、だが当時の担当者(転勤族)が有識者の要請を無視した結果……
参照元:hayabusa9.5ch.net/mnewsplus/dat/1722652988.dat
